游戏企划原理试题库下列内容属于NPC角色作用的是()。游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作(游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分()。简述各类游戏都有哪些常见的故事元素。传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包含很多个小故事。在设计游戏角色时,首先要考虑角色的()特征。在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的内部认知是玩家在()获取的信息。《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和通常,游戏的视角只有第三人称视角。游戏中的冲突很大程度上推动了角色的成长。游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角七宗罪是中世纪发展而来,用于定义精神在成长中可能会犯的致命罪恶。作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。人类体验的基础是作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏情节不是故事,它只为揭示故事而服务。麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个合理的结论,剧情组织必须蝴蝶效应是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。更多试题请关注下方微信公众号