试题详情
- 单项选择题关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素
B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面
C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观
D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列
- 渲染
- 3D角色模型/3D场景/道具模型
- 在“编辑样条曲线”的参数里,()表示的是
- 用户点击一个球体添加了一个重力场,MAY
- 下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?
- 如果灯光中的intensity为负值,则
- 减选物体的快捷键是()。
- 用户可以用Add Attributc窗口
- 室内设计的图面作业程序基本上是按照草图设
- 打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小
- 骨骼蒙皮
- 完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关
- 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象
- 可以使用贴图来控制几何体的()。
- polygons模块下,EditMesh
- ()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择
- 日格化的实质是将实体的Edge(边)次对
- 下列对批渲染描述正确的是()。
- ()命令可用贴图来改变物体的形状。