试题详情
- 多项选择题制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上()
A、Diffuse Color
B、Reflection
C、Bump
D、Opacity
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算(
- 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的
- 用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按
- 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶
- 材质球的类型有()
- 以下关于可编辑多边形的说法不正确的是()
- 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟
- 默认情况下,Gradient贴图的颜色有
- 要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下
- 在[光度学(Photometric)]灯
- 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()
- 在材质组件中凹凸贴图是()
- 布尔运算不包括()
- 下关于单位设置(UnitsSetup)面
- 使用阵列变换有几种情况()。
- 下面关于天光(Skylight)说法正确
- 反向运动学特有的链接原则有().
- Bitmap Parameters卷展栏
- 改变旋转中心时,打开层级面板并选择()