试题详情
- 单项选择题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- ()可以用为其他材质的基础材质使用。
- 关于Maya中的Fluid Effect
- 关于动画理论的描述错的是()。
- face normal是指?()
- 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进
- 当物体被使用Parent约束后,哪些属性
- 关于Maya动力学的描述不正确的是()。
- 平行光用来模拟()。
- 3ds max不能输出()的文件。
- 模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一
- 虚拟物体的名称为()。
- 以下不属于“变换卷展栏”的参数的是()。
- 使用()命令可以翻转多边形的法线方向。
- 在放样对象的Skin Parameter
- 制作不规则散布物体时,可修改()参数值使
- 下列对Hpershade窗口描述正确的是
- 在maya中为模型指定材质的方法下面不对
- 在Standard材质的Blinn Ba
- 以下不属于标准粒子的是()。
- 可以免费使用一个非商业版本是哪个?()