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- 简答题关于MAX在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。
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- 摄像机的参数()用来定义摄像机在场景中所
- 【撤销】命令所属的菜单是()
- 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()
- 物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
- 3ds max中()不属于标准灯光类。
- OpenGL至少可以在场景中包含1个光源
- 在3ds Max中,动画时间的最小计量单
- 在3ds Max中方向表示什么方向,什么
- 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器
- 使用阵列变换有几种情况()。
- 为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图
- 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
- 3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件
- 制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。
- 建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参
- ()建模适合制作墙上的孔洞。
- 电影的播放速率是()
- 在哪两个视图中可以观察物体的高度()
- 简述隐藏与冻结命令的作用。
- 以下哪些几何体可以实现一步完成?()