试题详情
- 简答题简述修改器堆栈的作用。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()
- 如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可
- 3dsMax可创建的对象分为几何体、()
- 关于时间动画原理,下列说法错误的是()
- 下列效果中,需要拾取灯光的是()
- 简述修改器堆栈的作用。
- 摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump
- 以下关于<链接变换(Linkedxfor
- 目前应用比较多建模的是()。
- 简述中远景植物(贴图法)的创建方法。
- 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括(
- 在3DS MAX中,可以使用Straig
- 3dmax5.0中的默认材质是()
- 简述运用NURBS创建沿山坡指定路径植树
- 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
- 在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路
- 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的
- 下列不属于动画控制器的是().
- 选中多个物体,可以用()的方法。
- 以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的