试题详情
- 简答题如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 复合物体的创建工具放置在创建面板中的()
- 动画约束有哪些。()
- 在3ds max中有五种选择范围类型:圆
- 在3ds Max中方向表示什么方向,什么
- 下列哪些属于阵列范畴()。
- 下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的
- 在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光
- 反向运动学特有的链接原则有().
- 环境坐标系通常用在哪种贴图类型()
- 3ds的文件怎么在3DMAX中用?
- 3dmax有几种能把二维图形变成三维物体
- Bevel(斜切)物体光滑量的控制由()
- 阵列的复制对象类型有几种()。
- 下面哪个命令不属于扩展几何体()
- 下列选项中属于基本几何体的有()
- 对于模型施加Turbo Smooth修改
- HDRI的贴图类型有。()
- 以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体
- 能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
- 在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。