试题详情
- 单项选择题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 与反向动力学相关的选项是()。
- ()材质是指已经出现在场景中的材质,非同
- 在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和(
- 按()键可以对物体复制
- 螺旋楼梯所特有的部件是()
- 噪波的作用是()
- ()是3DSMax中制作动画的最基本方法
- ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们
- 在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何
- 编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行
- 下面那些属于新增的超级布尔工具功能().
- 建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参
- 在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择
- 在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样
- 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的
- 以下关于级的说法正确的是().
- 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选
- 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是()
- 要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能
- 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表