试题详情
- 多项选择题以下是描述glBindTexture函数功能的是()
A、将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B、创建纹理并加载
C、选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D、以上都对
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 不能创建复合物体方法是()
- 可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显
- 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?(
- 创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现
- 适合制作风扇旋转的控制器是()
- 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其
- 拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图(
- 当前窗口独立放大显示的快捷键是:()
- OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
- 以下哪一个为max默认的渲染器().
- 以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:
- 在移动中单击右键可以取消()在另一个视图
- 能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是()
- 如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,
- 纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。
- 对视图更改执行【重做】命令的快捷键是()
- 能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
- 一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景
- 详细叙述下图所示Ionic柱的建模方法。
- 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染