试题详情
- 简答题g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),这行代码完成的功能是()。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3
- 物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,
- D3DFVF_SPECULAR表示顶点数
- 一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理
- Direct3D提供了哪些()方法来简化
- 请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用
- 在Direct3D的一个场景中,最多可设
- 请你给出创建顶点声明,并获得IDirec
- 访问顶点缓存数据时需要对其访问区域加锁,
- ()是最快的着色方式。
- 在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定
- 以下属于Direct 3D提
- Alpha分量主要是用来指定像素的混合计
- 通常,图元是多边形(polygon),最
- g_pd3dDevice->SetRen
- 简述光照程序一般步骤。
- DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟
- Direct3D Create9函数创建
- 在Direct3D的一个场景中,最多可设
- ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台