试题详情
- 多项选择题需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()
A、point
B、Pole vector
C、orient
D、parent
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 一般在建立对象时所使用的坐标是()。
- ()是把两个对象通过()为一个对象,通过
- Composite Maps为何种贴图?
- File/New命令和File/Rese
- 在Clipping Planes(剪切平
- 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA
- Reset File的快捷键是()。
- 在制作不规则散布物体时,可修改()中的参
- 在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那
- 在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转
- 挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正
- 写出三维动画的制作流程并简单解释。
- ()能够将整体的渲染信息分离成单独的图像
- ()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互
- 通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如(
- 将下图左边的材质球调整成右边的效果应该(
- 视图控制工具包括()、()、Zoom T
- 以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
- Blend材质类型中的Mixing Cu
- 在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系