试题详情
- 单项选择题在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。
A、TerrainBlock对象
B、interior对象
C、GUI对象
D、sky对象
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 游戏的策划分为哪三个阶段?各个阶段的主要
- 在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注
- 所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试
- 下面哪一项不属于Torque脚本中的关键
- 下列方法中哪个方法是Sprite类中用来
- 游戏的实现归根到底是通过()实现的。
- 对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要
- Torque是一个强大、内容丰富、灵活且
- 创建一个新的空白任务并带有默认的地形和天
- Torque脚本变量名前面加上%用于标识
- MAX-FX引擎是什么?
- Torque中的角色动画格式为()
- 若一个对象被命名为MyObject,则下
- TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率
- TSShapeConstructorda
- 在2D游戏中所采用的场景图块形状可以为成
- 简述程序设计人员主要工作。
- 游戏有哪些不同的类型?每个类型的基本要素
- 游戏引擎
- 当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右