试题详情
- 多项选择题lathe生成物体时,轴的对齐有()
A、top
B、bottom
C、max
D、min
E、center
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 以下可用作锥化操作的修改器是().
- 在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什
- 使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不
- 如何放样建模,放样变形有哪些优点?
- 对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,
- 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为
- 在3ds Max中做出来的东西都不是很光
- 建立正确的VideoPost镜头特效的方
- 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()
- 以下有关贴图的陈述,错误的是()。
- UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来
- 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过
- 编辑网格的次物体有几个()
- 下面关于帮助菜单说法错误的是()。
- 材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的
- 以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道
- 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动
- skylight一般使用的渲染器是()
- 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)
- 3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显