试题详情
- 单项选择题游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。
A、故事的主题
B、故事的风格
C、故事的人物
D、故事的情节
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 1978年,APPLE电脑问世,斯考特&
- 蝴蝶效应是指在一个动力系统中,初始条件下
- 《拳皇97》属于()类型的游戏。
- ()是游戏中一切玩家行为的基础。
- 网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了
- 《红色警戒2》属于()类型的游戏。
- 在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时
- 故事的承接内容就是故事的()。
- 英雄通常情况下是游戏剧本的()。
- 公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做
- 内部认知是玩家在()获取的信息。
- 游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平
- 游戏就是按照一定规则进行的()娱乐行为。
- 一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,
- 手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现
- 当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很
- 实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就
- (),随着科技的发展,能放映连续图像叙述
- 以下内容属于关卡结构的有()。
- 大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是