试题详情
- 单项选择题下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。
A、123
B、132
C、231
D、321
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 以下关于[摄影表(DopeSheet)]
- 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列
- 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的
- 下列哪一种灯光类型更适合于模拟阳光()。
- 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
- dsMax中每安装一个插件,都会占去一部
- 下列关于[对数曝光控制(Logarith
- MeshSmooth编辑修改器的哪个选项
- 以下哪像不是[音频浮点(AudioPos
- 对象在场景中占用的是()。
- 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?
- 在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不
- 火焰特效中,适合用来动画的参数是()。
- UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来
- 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个
- 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的
- 不属于旋涡贴图类型的是()。
- 材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来
- 3ds max
- 对于模型施加Turbo Smooth修改