试题详情
- 判断题数字化游戏具有无限生命力,而人是有限生命力的,以有限去对付无限,所以人不是游戏软件的对手,玩游戏要适可而止。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 休闲产品的要素构成是()。
- 休闲产业是一个巨大的产业系统,产业内部的
- 当一个国家或地区人均GDP达到()美元时
- 以下属于高级休闲活动的是()
- 休闲消费的特点有哪些?
- 中西休闲趣味上的差异有哪些?
- 发展休闲经济存在的问题及对策有哪些?
- 中国人落后的休闲观有哪些?
- 以下不是三分法的时间类型是()
- 根据"共性-个性"分类法,你的哪一类休闲
- J.L.Crompton把休闲动机分为(
- 认为"必需和劳动都是由外在的目的规定要做
- 简述休闲消费对休闲经济发展的意义。
- 休闲功能包括()
- 简述旅行与旅游、工作与休闲的关系。
- 世俗体验与审美体验的划分标准是()
- "喜爱冒险的人,从赌博中追寻刺激与风险"
- 娱乐产业失范休闲的类型主要有哪些?
- 下列选项不属于严肃休闲的类型是?()
- 根据收入弹性分类法,休闲活动有多少类()