试题详情
- 单项选择题关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()
A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧
B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合
C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟
D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 以下那个功能无法[时间配置(TimeCo
- ()变形使放样物体的截面沿着路径旋转;(
- 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的
- 放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是
- 3dsMax可创建的对象分为几何体、()
- 在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有
- 用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮
- 以下不可以在[轨迹视图(TrackVie
- 默认状态下工作视口的组成部分包括()
- 设置一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择
- 下图中的对象分别写出它们的中、英文名称。
- 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
- 简述中远景植物(贴图法)的创建方法。
- ID材质号的意思是()
- 在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路
- 我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,
- 要实现渐变贴图应选择()
- 渲染的种类有()。
- 制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪
- 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().