试题详情
- 单项选择题中国漫画的发展过程中应当避免()。
A、全盘接受西化与“拿来主义”
B、要向多媒体发展
C、追求精细化和大制作
D、要创作出适合我们的漫画形象
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 骨骼调整运动中,为了不影响其父对象,我们
- 将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,
- 一个传统补间动画至少含有多少关键帧()
- ()可以作为其他材质的基础材质使用。
- 用键盘输入法创建的对象:()
- 中火不能采用循环画法进行绘制。
- 下面我国较著名的水墨动画片有()等。
- 原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的
- 下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着
- 在Direct3D中,深度缓存是指()
- 漫画是动画和游戏原创力的前奏。
- “视域体”是指()。
- 中国漫画的发展过程中应当避免()。
- 要复制一个被选中的对象用什么:()
- (),日本动画主要代表,日本新漫画的创始
- 如果希望使影片“倒退”30帧并暂停播放,
- 简答动画作品的分类?
- 图形元件和影片剪辑元件的共性有哪些()
- 录音包括录制()三部分内容。
- ()不是20世纪30年代漫画界的代表人物