试题详情
- 简答题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
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- ()表示单个被选择视图最大显示被选择对象
- 设置油罐切面数应使用()。
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- 腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()
- 调节材质中的Transparency属性
- Global Illumination
- 使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参
- 在3ds max中对齐效果不能制作动画。
- 下列关于灯光属性窗口中Light Att
- 物体在第1帧时,translateX为0
- polygons模块下,Mesh命令中
- 下列选项中,不属于File Effect
- 场景设计,是整个动画片中()和()的来源
- 实体界面主要以栏杆、花格、水体、光线等因
- 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。
- 摄影机功能只有()才使用,不是任何时候都
- 3ds Max是制作三维动画的重要工具,
- 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是(
- 按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,
- 在3ds max中只要给灯光设置了产生阴