试题详情
- 多项选择题以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、自由聚光灯
D、自由平
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按
- 下列哪个选型不属于变形工具()。
- 材质编辑器Shader Basic Pa
- 设置油罐切面数应使用()。
- 以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度(
- 轨迹视图有两种不同的模式,分别是()和(
- 如果模型表面不够光滑,可以使用Smoot
- 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染
- 下列关于2014版中的Graphite建
- Import可以输入()文件
- 以下属于loft放样变形类型的有()
- 默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?
- 以下关于单位设置叙述正确的是()。
- 下列哪些是OpenGL的常用库()
- 位图贴图类型为()。
- 如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设
- 下面哪个命令不属于扩展几何体()
- 在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物
- 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。
- 关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?