试题详情
- 多项选择题角色模型常见的两种建立方式是().
A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 扩展基本
- 在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精
- 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓
- 在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分
- 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
- 要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()
- 在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中
- 3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()
- 通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的R
- 创建Loft(放样)对象之后,不可以添加
- 安装了某个插件后,MAX启动死机或非法操
- 在[材质编辑器(MaterialEdit
- 以下哪些属于OpenGL的特点()
- 类似样条线中的轮廓线效果的是()
- 3dmax是制作三维动画的重要工具,但有
- 材质编辑器中的Super Sample卷
- 在下列选项中,关于3dsMax材质库(M
- glNormal*函数是glBegin和
- ()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以
- 以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的