试题详情
- 单项选择题()材质用于效果间的变形。
A、合成
B、双面
C、变形
D、多重于
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上
- 以下说法正确的是()。
- 分层渲染/合成
- fluid是指哪个模块()
- 灯光,目的是最大限度地模拟()和()。
- File/Merge命令不能够导入下面哪
- 下列关于Light Effect中Len
- 在窗口菜单下的View>Bookmark
- 在制作影片时,有时会将三维制作的角色和环
- 通常进行运动控制器设置的是()。
- Editable Mesh类几何体需要通
- 下列对灯光属性描述正确的是()。
- Shapes二维造型包括()种线条类型。
- 在如图所示的“材质编辑器&r
- 下面说法错误的是()。
- 打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小
- 要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选
- 可以给3ds max的材质起()。
- 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?(
- 在3dsMax中制作完成的动画,要使其在