试题详情
- 简答题两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发
- 下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算
- 以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体(
- 下列哪些是三维标准几何物体().
- 函数glAlpaFunc用于设置alph
- 3ds max的选择区域形状有()。
- 用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()
- 在Reactor中,<布料修改器(App
- 3DSMAX软件由AutoDesk公司的
- 在透视图中创建摄影机,并将透视图转换成摄
- 3ds max
- 在3ds max中,布尔运算的前提是必须
- 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区
- Wire的意思是()。
- 有关物体的冻结,下列说法错误的是().
- 以下哪种灯光类型常用来摸拟日光效果()
- 使用鼠标平移视图,应执行下列哪种操作?(
- 关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,
- 在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个
- 以下关于3dsMax[材质编辑器(Mat