试题详情
- 单项选择题最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成()
A、车库
B、卧室
C、书房
D、写字楼
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 在设计游戏角色时,首先要考虑角色的()特
- 关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供
- 英雄通常情况下是游戏剧本的()。
- 模拟游戏也会被用作“严肃游戏”——用于为
- 在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩
- 《拳皇97》属于()类型的游戏。
- 非线性结构故事设计中矛盾设置包括()。
- 游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()
- 由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开
- 游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的
- 设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性
- 古希腊人将戏剧推上历史舞台的高峰,戏剧称
- 大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是
- 游戏中的视角包括()。
- 游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不
- 手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现
- 使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后
- 内部冲突通常是角色的一种(),使得角色无
- 在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主
- 游戏中的外部冲突以物理形式体现,令角色无