DirectX程序设计试题库D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数以下属于Direct 3D提供的着色模式的是()以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,下面理解正确关于灵活顶点格式下列说法正确的是()Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(sta由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定位顶点。像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是()。D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是()。DXUT(The DirectX Utility Library创建DirectX设备对象的函数为()。g_pd3dDevice->SetRenderState(D3D请你给出创建顶点声明,并获得IDirect3DVertexDec请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。请给出设置像素着色器的函数原型及调用示例代码。在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,设置函数形式请给出点列表图元的含义,并说明其应用。请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。请给出三角形扇图元的含义,并说明其应用。请你解释平面着色模式的含义。请你解释高洛德着模式的含义。请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。着色器代码编译后,获得一个IDirect3DVertexShad请给出D3DPRESENT_PARAMETERS的定义,并解释B基于win32基本框架,写出绘制文本的函数原型及调用。更多试题请关注下方微信公众号