试题详情
- 简答题请给出D3DPRESENT_PARAMETERS的定义,并解释BackBufferFormat,SwapEffect,Windowed三个参数的含义。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为
- D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含
- Direct3D创建的场景和对象都是由简
- 创建一个矩形图元255*255,它的大小
- Direct3D提供了哪些()方法来简化
- 着色器代码编译后,获得一个IDirect
- ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的
- DirectX主要由()和()所构成。
- 以下属于Direct3D中提供的标准光源
- HAL的顶点处理模式包括()。
- 由于Direct3D设备对象是由Dire
- 有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板
- ()是Direct3D中定义的基本图形表
- 请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用
- 一个Direct3D对象可以创建多个Di
- 访问顶点缓存数据时需要对其访问区域加锁,
- 像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语
- 如果要对Mesh进行优化,需要知道Mes
- 一个Direct3D对象只能创建一个Di
- Pixel Shader被翻译为“像素着