试题详情
- 多项选择题以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
A、点光源
B、方向光源
C、聚焦光源
D、多点光源
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 模板限制中,[…]表示()
- 创建DirectX设备对象的函数为()。
- 下面是移动线框正方体的程序片段,完成设置
- Direct3D Create9函数创建
- 在Direct3D的一个场景中,最多可设
- Direct3D提供了哪些()方法来简化
- DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟
- 顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色
- 在Direct3D的一个场景中,最多可设
- 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象
- 请给出创建顶点缓存的函数原型,并解释其参
- Direct3D中哪些光是分别独立地用于
- 如何测定像素着色器的支持。
- D3DFVF_SPECULAR表示顶点数
- ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的
- Direct3D的填充模式中,会有(),
- 透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投
- D3DPRESENT_PARAMETER
- 请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。
- Shader Model(着色器模型)是