试题详情
- 简答题Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
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热门试题
- D3DPRESENT_PARAMETER
- ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台
- 创建一个ID3DXMesh对象,然后从X
- ()是最快的着色方式。
- ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的
- 三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的
- 由于Direct3D设备对象是由Dire
- 下面是一程序片段,实现从”T
- 简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
- 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象
- 请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。
- 请你解释平面着色模式的含义。
- D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据
- ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行
- g_pd3dDevice->SetRen
- 以下属于Direct3D提供的简化纹理过
- 在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定
- DirectX中的3维坐标系遵循的是()
- 用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系
- 观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,