试题详情
- 简答题观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,Z轴向前,Y轴向上。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象
- Direct3D创建的场景和对象都是由简
- 请给出点列表图元的含义,并说明其应用。
- Direct3D中哪些光是分别独立地用于
- 请给出使用带有索引缓存的模型绘制的函数原
- 像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语
- D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中
- Direct3D()程序通过调用IDir
- 关于顶点Alpha描述正确的是()
- ()为从无限远以特定的方向照射过来的光,
- 三维物体变为二维图形的变换称为()。
- 一个Direct3D对象可以创建多个Di
- ()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏
- D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含
- g_pd3dDevice->SetRen
- 下面属于Direct3D提供的创建旋转矩
- 请给出创建索引缓存的函数原型,并解释其参
- ()是Direct3D中定义的基本图形表
- Pixel Shader被翻译为“像素着
- DXUT(The DirectX Uti