试题详情
- 简答题Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 请你给出环境光(ambient ligh
- 顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色
- ()是最快的着色方式。
- 以下属于Direct 3D提
- 一个Direct3D对象可以创建多个Di
- ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的
- 在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进
- DXUT(The DirectX Uti
- 简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
- 访问顶点缓存数据时需要对其访问区域加锁,
- ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射
- 通常,图元是多边形(polygon),最
- 纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和
- 观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,
- 请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。
- 请给出使用带有索引缓存的模型绘制的函数原
- 关于灵活顶点格式下列说法正确的是()
- 像素的Alpha值就是用来做纹理Alph
- Direct3D提供了哪些()方法来简化
- DirectX中的3维坐标系遵循的是()