试题详情
- 单项选择题如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。
A、邻接矩阵
B、邻接缓存
C、深度缓存
D、邻接数组
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色
- 建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3
- 如果要对Mesh进行优化,需要知道Mes
- 请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用
- ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的
- ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕
- 假设平面Π1和Π<
- ()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空
- ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处
- 渲染管线首先要设定哪些数据信息()
- HAL的顶点处理模式包括()。
- 请给出D3DPRESENT_PARAME
- Shader Model(着色器模型)是
- 三维物体变为二维图形的变换称为()。
- ()是最快的着色方式。
- 一个Direct3D对象只能创建一个Di
- 一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理
- 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象
- 下面属于Direct3D提供的创建旋转矩
- 销毁像素着色器接口函数原型。