三维动画试题库下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列(下列关于骨骼的描述正确的是()。下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。在下列命令中,不能绘制曲线的是()。下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下CoNURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是(对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正曲面曲线可以通过下列()方法创建。从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()Pencil Curve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融Maya中的“帧”是()单位。可以使用()热键来选择多边形的边元素。在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。对于连接表面命令,说法正确的是()。关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。()当模型不在显示视窗内,又找不出位置时,应按()键,全显示模型。Maya中的灯光具有两种类型的阴影,分别是()和()。更多试题请关注下方微信公众号