试题详情
- 单项选择题有起点和落点的灯光为、()
A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 视图变换和模型变换可以互逆变换。
- 在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]
- 挤出可以被认为是什么的放样。()
- 查看().jpg的文件可使用文件菜单下的
- 关于同步材质以下说法正确的是()
- 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与
- 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外
- 下面是光能传递(Radiosity)求解
- 绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()
- 打开动画按钮的快捷方式默认为n。
- 在3DS MAX中,只能制作24个材质。
- 在[材质编辑器(MaterialEdit
- 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
- 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐
- 以下可用作锥化操作的修改器是().
- 3DSmax渲染的快捷键是()
- 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
- 下列哪个选型不属于变形工具()。
- 以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是()
- 火焰类型分为()和()两种。