试题详情
- 单项选择题在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()。
A、Alt+M
B、N
C、1
D、Alt+W
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 材质编辑器工具按钮中的Sample UV
- 在制作不规则散布物体时,可以修改()参数
- 室内设计是一门时空连续的四维表现艺术,主
- 在的哪个模式下精简关键帧?()
- 骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复
- 3ds max中材质类型共有()种。
- 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交
- ()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停
- 下列关于灯光属性窗口中Light Att
- 在Polygons模块中,下面()菜单可
- 下列选项中,不属于Path Parame
- 灯光,目的是最大限度地模拟()和()。
- Render Sence对话框中如果要对
- 快捷键的设置是在()中进行的。
- 使用3ds Max的Biped骨骼系统制
- 3D故事板(Layout)
- 面片建模最大的优点的是()。
- Maya是哪一年被推出的?()
- ()是能产生自由形态的长形目标灯。
- 以下适合粒子系统模拟的是()。