试题详情
- 多项选择题3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用
- max中有很多的坐标系统,以下不属于软件
- 材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
- 物体在视图中以实体方式显示时,若想让其同
- 制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置
- 变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。
- 广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()
- 连接有开口几何体运算的名称为()
- 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
- 调节下列哪个值可改变贴图的重复次数()
- 在创建在Cylinder时,用于控制柱体
- 挤出可以被认为是什么的放样。()
- 参数变形修改器包括()。
- 对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,
- 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的
- 以下关于材质(Material)的叙述正
- 在视图中创建一个NURBS物体,其中包含
- 在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。
- “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须
- 如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的