试题详情
- 判断题在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 在窗口菜单下的View>Bookmark
- 不属于刚体约束的是()。
- 使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体
- 以下不属于标准粒子的是()。
- 在3ds max中()是可以制作动画的。
- 通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如(
- 根据NURBS点或者CV表面的形状变形对
- 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确
- ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向
- Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种
- 在3dsmax中,工作的第一步就要创建(
- 在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体
- 在()窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对
- ()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体
- Video Post编辑器为用户提供了多
- 3ds max中,每一个物体及物体上的有
- 设置环境贴图的选项是()。
- 粒子形状节点标签中,先为粒子添加Add
- 写出三维动画的制作流程并简单解释。
- 在导角立体中,下面关于Fillet Se