试题详情
- 单项选择题3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。
A、1
B、2
C、3
D、4
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 用Open命令打开组后必须使用Group
- 创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点
- 建立NURBS曲线的方式说法有误的是()
- 渲染完成以后,需保存()个画面。
- 主灯
- 3D故事板(Layout)
- Shapes二维造型包括()种线条类型。
- Maya中有3种创建曲线的工具,分别是(
- 创建物体的最基本方法是()。
- 将一个二维图形作为三维造型,应使用()工
- 在使用Paint Selection
- 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()
- Flex用来模拟()。
- ()视口显示的场景中没有显示效果。
- 下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?
- 下列哪些不是线性IK结算器?()
- 缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?(
- 可以使用()热键来选择多边形的边元素。
- 以下属于3dsmax默认的视图形式的是(
- 单独指定要渲染的帧数应使用()。