试题详情
- 简答题一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为()、()与()三个部分。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 下列对材质的Refraction Li
- Bitmap Parameters卷展栏
- 使用3ds Max的Biped骨骼系统制
- 在Morph动画中,想要正常进行动画计算
- 分层渲染/合成
- 减选物体的快捷键是()。
- 在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作
- Ncloth是指哪个模块()
- 片段制作
- 可以使用()对话框来进行精确的变换。
- 3ds max中包含了两中灯光,一种()
- 设置导角的大小应使用()。
- Lambert材质Common Mat
- 下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的
- 当模型不在显示视窗内,又找不出位置时,应
- 下面关于“Load/SavePreset
- 缩放工具的缩放方式有()。
- 骨骼蒙皮
- 当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用
- 动画中人物手臂的正常活动范围是()。