试题详情
- 单项选择题在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。
A、对象的点数必须大于面数
B、对象的点和面必须小于面数
C、对象的点和面需要一致
D、对象的点数可以一致,也可以不一致
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 设置物体熔化的物质性有()方式供选择。
- ()命令用不定期合并扩展名是max的文件
- 分镜头剧本创作
- maya是哪个公司的动画软件()
- Maya动画模块下的Set Key和H
- 在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯
- NURBS对象转换Polygons时,不
- 下列关于摄像机的说法不正确的是()。
- 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA
- 下面哪种方法可以将ShapeMerge对
- 在灯光Attribute Editor
- 如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业
- 以下说法中正确的是()。
- 关于Polygon的概念,理解不正确的是
- 单击打开Range Slider范围滑
- 以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?
- 三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台
- 3ds max 6中,生成动画最常用的方
- 打开TransformType—In对话
- 在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体