试题详情
- 多项选择题灯光的种类主要分两种,分别为()和()。
A、目标
B、自由
C、远方
D、收缩
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 摄影机控制
- 下面有关灯光的叙述正确的是()。
- 3ds max中,每一个物体及物体上的有
- ()样条曲线的总称,可以在放样对象中任意
- 使用粒子工具Particle Tool在
- 简述Outliner,Hypergrap
- 以下不属于“Display卷展栏”中的参
- Editable Mesh类几何体需要通
- 以下哪个不属于Nparticle的默认样
- 将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名
- 改变phone材质的Cosine po
- 3ds max在理论上可以处理物体的数量
- 调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果
- 下列约束中不是maya中所带的约束类型的
- 使用Mesh>Sculpt Geome
- ()用于同一物体上下不同材质的效果。
- 关于流体容器说法错误的是()。
- 下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器
- 关于smooth(光滑)多边形说法正确的
- 在放样前,直接移动或者()对它在放样中的