试题详情
- 单项选择题下面说法正确的是()
A、在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。
B、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。
C、一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。
D、在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 冒险类游戏以()、()和()为三大要素。
- 策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:
- 动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就
- 下列说法中正确的是()
- 以下代码将对Sprite对象做怎样的操作
- 简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。
- Command类的构造方法中,最后一个参
- 在Torque场景中,()对象用来渲染天
- 3D的坐标转换包括哪三种运算?
- 背面剔除法的主要功能是什么?
- OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定
- 碰撞侦测的作用是什么?
- 下面说法不正确的是()
- DMA的中文解释是什么?
- 策略类游戏
- 动作类游戏的特色是什么?
- 3G(3rdGeneration)的目的
- 时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的
- 目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和(
- 游戏引擎在游戏中的作用是什么?