试题详情
- 判断题函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 下面是关于[曲面(Surface)]修改
- 在3sd max中,布尔运算在()。
- 以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使
- 以下为max默认的渲染器的是()。
- 3dmax主要提供了多少选择物体的方式,
- 在增加大气效果中选择体雾的选项为()。
- 与反向动力学相关的选项是()。
- lathe生成物体时,轴的对齐有()
- 缩放按钮不能完成的是()
- 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形
- 能实现平滑+高亮功能的命令是()
- 关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法
- 下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()
- 在3ds Max中,动画时间的最小计量单
- 如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果
- 制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()
- ()修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥
- 在对多个物体进行旋转时,希望每个物体按照
- 缩放变形时,必需取消()按钮才能单独对X
- 下面关于帮助菜单说法错误的是()。