试题详情
- 单项选择题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改
- 渲染特效包括下列()种。
- 使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体
- 以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通
- 3ds max
- 3DsMax中点属性有()
- 材质编辑器中的材质球默认显示几个()
- 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲
- 左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()
- 以下哪个工具是角度捕捉工具()
- 下面哪一种图形不能作为放样路径?()
- 仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到
- 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
- 在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用
- 光线跟踪加速参数包括。()
- 关于2014版中的MassFX动力学模块
- File/Save(文件/保存)命令可以
- 某些操作需要到视图中Pick对象时,视图
- 要在mentalray渲染器中渲染出反射
- 在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()