试题详情
- 单项选择题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?
A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景
B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系
C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 在Cylinder中会影响到物体复杂程度
- 视口中显示背景(图像文件)的操作方法是什
- 放样允许在放样路径上指定多个()。
- 用户可以制作命令写该参数动画,不包括()
- 材质编辑器中关于高级透明中的Fallof
- 位图贴图类型为()。
- 以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
- 有关物体的[冻结(FreezeSelec
- 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括(
- 简述修改器堆栈的作用。
- 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。
- ()是3DSMax中制作动画的最基本方法
- 令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件
- 打开动画按钮的快捷方式默认为n。
- ()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以
- 导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定
- 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
- 以下关于[摄影表(DopeSheet)]
- 下列关于[多维子对象(Multi/Sub
- 哪种工具不属于高级放样?()