试题详情
- 单项选择题()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
A、设计文档
B、开发文档
C、主题文档
D、概念文档
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 简述电子游戏的分类。
- 游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏
- 按下以下哪一个按钮可以查看控制台()
- 状态空间法
- 下面说法正确的是()
- ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环
- 深度缓冲区(Z buffer)是什么?
- 游戏引擎
- Command类的构造方法中,最后一个参
- ()以正式的形式记录了游戏设计。
- 在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()
- 规则
- 游戏中的人工智能通常具有哪四种模式?
- 目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和(
- 在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需
- 从一个长度为100的顺序表中删除第30个
- 下图中最下方的3个四维数组表示的是()
- Torque脚本是没有变量类型的,它也不
- Flash的动画功能是什么?
- 以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作?