试题详情
- 单项选择题使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。
A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 渲染场景中的视口中的透视包括。()
- 下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4
- 关于可编辑多边形中(Editable P
- 在材质编辑器(Material Edit
- 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状
- 火焰/雾/光学特效效果可以在以下哪个视图
- 广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()
- 3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
- 类似样条线中的轮廓线效果的是()
- 欲对渲染参数进行设置,应按下列哪个快捷键
- 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,
- 在菜单栏中,()菜单可以自定义改变用户界
- 下面哪种方式不能进行布尔运算()。
- 以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按
- 变换后的曲面与原来的曲面形状()。
- Edit Spline的修改级别有()
- 3D SMax是一个基于()的动画制作软
- 在3ds Max中方向表示什么方向,什么
- 标准材质的凹凸贴图()。
- 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,