试题详情
- 简答题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现
- 故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们
- 在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进
- 与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游
- 当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端
- 角色的生理特征主要包括()。
- 传统的三段式故事结构包括()。
- 游戏中的冲突很大程度上推动了角色的成长。
- ()是游戏中一切玩家行为的基础。
- 设计角色时,除了角色的生理特征、心理特征
- 游戏中的挑战一般包括直接挑战和隐藏挑战。
- 在每个故事中都会有这样一个事件——某一时
- 编写游戏规则时需要详细说明技能名称、采用
- 在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时
- 真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的
- 那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏
- NPC角色的作用包括提供线索、情节交互、
- 在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包
- 好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线
- 最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成