试题详情
- 多项选择题OpenGL包含有哪几个缓冲区()
A、颜色缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、积累缓冲区
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 放样物体光滑量的控制由()扩展栏参数中(
- ()是将多个物体组合在一起,以便于同时选
- 3dsmax8的标准灯光有()种
- 制作玻璃等透明材质时Opacity的值越
- 下列哪几种是常用的建模方式()
- 有几种方式可进行复制操作()。
- 经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的
- 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(Sh
- 以下可以用来作倒角操作的修改器()
- 操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应
- 在3ds Max中放样物体的创建方法有(
- 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?(
- 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(
- 在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()
- 几何球体的表面的构成单位是()
- 下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要
- 在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和(
- 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效
- 在3ds max中,哪种工具可以将一个或
- 下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的