试题详情
- 简答题3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
关注下方微信公众号,在线模考后查看

热门试题
- 设置油罐切面数应使用()。
- 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状
- 保留原来场景的情况下,导入3DStudi
- 在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何
- 在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]
- 简述摄影机动画的创建步骤。
- 在3ds max中,布尔运算的前提是必须
- 在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
- 欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺
- 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏
- 关于帧和帧速率叙述错误的是()。
- 在布尔运算面板中包括()个卷展览。
- 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主
- 关联对象的不会产生相互影响的操作是()。
- 将CONNECT对象转换成NURBS可以
- 面片的类型有。()
- 直接在视图中建立的3D模型为何不具备放样
- 3ds max
- 位图字体无法进行旋转。
- 进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为p